Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Rotte flytter sin konge fra A6 til A5 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra E5 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så rottes springer rykker frem fra F8 til D7. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på D5.

vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D5 til F4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.

Rottes konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3; så rottes bonde rykker frem fra C7 til C6.

vores helt fører sin konge fra F1 til G2, og lige efter rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3.

Fra mørket skubber Rotte konge til C7, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter rottes konge rykker frem fra C7 til B8.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D8. Fra mørket skubber Rotte konge til A6.

vores helt tager bonde på A5 og sætter Rotte i skak.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på A5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt konge til H4; så rottes konge rykker frem fra B6 til A7.

vores helt fører sin bonde fra F3 til F4, og lige efter rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.

Fra mørket skubber Rotte konge til A7, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra A6 til B7. vores helt fører sin dronning fra G8 til G6; så rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E8. Fra mørket skubber Rotte konge til B6. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på C6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F6 til E7.

Rottes konge rykker frem fra B7 til A7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D7. Fra mørket skubber Rotte konge til A6, mens vores helts dronning tager C7 og efterlader D7 bag sig.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1