Slagkronik

I dybet af Krypt står vores helt over for Spøgelse.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F4.

Spøgelse falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra H1 til H6 sluger vores helts tårn Spøgelses springer.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra G4 til F3; så vores helt glider med tårn over brættet, fra H6 til H3. Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til E4.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til H4, og spøgelses tårn rykker frem fra F7 til G7. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på E4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.

Spøgelse sætter tårn på H5 og vogter hvert felt. Fra E4 til A4 sluger vores helts tårn Spøgelses springer.

Fra mørket skubber Spøgelse tårn til G5. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A3.

Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra G5 til G3. Fra A3 til A7 sluger vores helts tårn Spøgelses bonde.

Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til G4. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C7.

Spøgelses tårn rykker frem fra G4 til D4. Fra F2 til G3 sluger vores helts bonde Spøgelses tårn.

Spøgelse sætter tårn på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C4, og lige efter fra mørket skubber Spøgelse bonde til D5.

Fra C4 til F4 sluger vores helts tårn Spøgelses tårn.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra F4 til F3. Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til D6.

Fra F3 til B3 sluger vores helts tårn Spøgelses bonde.

Spøgelses bonde rykker frem fra H7 til H6, mens vores helt fører sin tårn fra B3 til B6. Spøgelse sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Spøgelses bonde.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til F7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på D6.

Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. Fra D6 til D4 sluger vores helts tårn Spøgelses bonde.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G8, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til E4. Spøgelses konge rykker frem fra G8 til H7, og vores helt fører sin løber fra H6 til D2.

Spøgelse sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på E6 driver vores helt Spøgelse i skak.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til G7. vores helts dronning tager A4 og efterlader D1 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte konge fra G7 til H7.

vores helt giver skak med tårn på E7.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til H8. Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Spøgelse uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 20 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13