Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.
vores helt svarer med raseri: springer springer fra B1 til A3 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Spøgelse flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra B1 til A3.
Spøgelse giver skak med springer på F1.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F1.
Spøgelses tårn når E1 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F1 til E1.
Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3. Spøgelses løber falder på H2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra H3 til G5.
Spøgelses bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin springer fra G5 til E4, og lige efter spøgelse sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
vores helt tager bonde på C5 og sætter Spøgelse i skak.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til C7, mens vores helts springer tager E4 og efterlader C5 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte løber fra B5 til D7, og vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til C5.
Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til G4. vores helt tager bonde på A6 og sætter Spøgelse i skak.
Spøgelses konge rykker frem fra C7 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C5.
Spøgelse sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på B5.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til A4.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B8 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C5.
Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til C6; så med fast hånd bringer vores helt bonde til A4. Et grusomt slag: Spøgelses konge tager vores helts springer på C5.
vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, og spøgelse sætter løber på F3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1, mens fra mørket skubber Spøgelse løber til D1.
vores helts konge tager G2 og efterlader F1 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte løber fra D1 til C2. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G2 til H2.
Et grusomt slag: Spøgelses løber tager vores helts bonde på D3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. Spøgelses løber rykker frem fra D3 til C2; så vores helt fører sin konge fra G3 til F3.
Spøgelse sætter konge på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3, og fra mørket skubber Spøgelse løber til F5.
vores helts springer tager C7 og efterlader B5 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte løber fra F5 til D7. vores helt glider med springer over brættet, fra C7 til B5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C7, og lige efter spøgelses løber rykker frem fra E6 til F7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til A6.
Spøgelse sætter konge på A5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med bonde på B4.
Et grusomt slag: Spøgelses konge tager vores helts springer på A6.
Fra B5 tvinger vores helts bonde Spøgelse til at forsvare sig.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse løber til G8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Spøgelses løber rykker frem fra G8 til B3, mens vores helt fører sin bonde fra F2 til F4. Spøgelse sætter løber på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5.
Fra mørket skubber Spøgelse løber til G8, mens vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig. Et grusomt slag: Spøgelses konge tager vores helts bonde på B6.
Fra A5 tvinger vores helts bonde Spøgelse til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til A6.
Spøgelses konge rykker frem fra B7 til B6, og vores helt fører sin bonde fra A6 til A7. Spøgelse sætter konge på B5 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Spøgelse løber til D5. vores helt tager løber på D5 og sætter Spøgelse i skak.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B5 til A6. vores helt giver skak med dronning på E6.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Spøgelses konge rykker frem fra B5 til B6, mens vores helt fører sin bonde fra F5 til F6. Spøgelse sætter konge på C6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til B5. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B5 til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D6, og lige efter spøgelses konge rykker frem fra B7 til A7.
Fra D7 tvinger vores helts dronning Spøgelse til at forsvare sig.
Spøgelse sætter konge på A8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.