Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra C6 til B7 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts bonde på B3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Skelet sætter løber på B8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Skelet bonde til F5. vores helts tårn tager A6 og efterlader A5 bag sig, og skelet svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.

Med fangehulelist bringer Skelet springer til D7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til A8. Skelets tårn rykker frem fra G6 til H6; så vores helt fører sin springer fra G1 til F3.

Skelet sætter tårn på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4, og fra mørket skubber Skelet tårn til E6.

vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra D4 til E6.

Skelet svarer ved at flytte bonde fra G7 til G6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til F4. Med fangehulelist bringer Skelet tårn til H7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til G6.

Skelets tårn rykker frem fra H7 til H6, og lige efter vores helt fører sin springer fra G6 til F4. I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.

Skelet sætter tårn på H8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Skelet konge til F7, og vores helts dronning tager A4 og efterlader D1 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte springer fra D7 til B6. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A8 til B8.

Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts tårn på B8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Skelets tårn rykker frem fra B8 til B7. vores helt tager tårn på B7 og sætter Skelet i skak.

Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.

Skelet sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Fra mørket skubber Skelet konge til G7, og lige efter vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra G7 til G8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til H8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til C7. Skelets konge rykker frem fra H8 til G8.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Skelet sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D6, og fra mørket skubber Skelet konge til F7.

vores helt giver skak med dronning på D7.

Skelet svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. Mat. vores helts dronning på B8 efterlader Skelet uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11