Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E4 til D5 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Skelet sætter tårn på F4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Fra mørket skubber Skelet tårn til F8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A5.

Skelet svarer ved at flytte tårn fra E6 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til C5.

Med fangehulelist bringer Skelet løber til B7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter skelets løber rykker frem fra B7 til A6.

vores helt fører sin springer fra F3 til G5; så skelet sætter springer på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A5.

Fra mørket skubber Skelet løber til B5. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A5 til B5.

Skelet svarer ved at flytte springer fra D5 til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Med fangehulelist bringer Skelet bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C4; så skelets tårn rykker frem fra D6 til D5.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter skelet sætter springer på H3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E4 til D5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.

Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts bonde på F2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H3.

Efter at have væltet løber på F1 truer Skelet vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E1 til F1.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til B4. Skelets konge rykker frem fra E7 til D7; så vores helt fører sin bonde fra B4 til B5.

Skelet sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6, og fra mørket skubber Skelet konge til D8.

vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte konge fra D8 til E8. vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til D8. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Skelets konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt giver skak med dronning på C7.

Skelet sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Fra D7 tvinger vores helts bonde Skelet til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Skelet konge til F8. vores helt leverer det endelige mat fra D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11