Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C4.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Rottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Efter at have væltet bonde på D3 truer Rotte vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Rottes bonde falder på H4 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5; så med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter rottes springer rykker frem fra B6 til C4.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D3 til C4.

Rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Rotte konge til F6.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra H4 til H3, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til G1. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C5.

Rottes konge rykker frem fra F5 til F4. vores helt fører sin dronning fra G1 til F1, og lige efter rotte sætter konge på G3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte bonde til H2, mens vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.

På H1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra F1 til H1.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Rottes bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til C6.

Rotte sætter konge på F2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Rotte konge til E3, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E3 til F2. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F8; så rottes konge rykker frem fra G3 til G4.

Fra G1 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1