Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Sværm på etage 26.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra D2 til A5 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Sværm flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt springer til H3. Sværms løber falder på A1 og river tårn fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra H3 til F4.

Sværms dronning når A5 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. I det øjeblik, Rygstik: en af Sværms brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Sværm konge til D8. vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra D2 til A5.

Sværm svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra F1 til G2. Med fangehulelist bringer Sværm løber til E5; så med fast hånd bringer vores helt springer til H5.

Skak fra Sværm: løber planter sig på C3.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Sværm sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F1, mens fra mørket skubber Sværm tårn til G6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Sværm svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt tager bonde på E5 og sætter Sværm i skak.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Sværm.

Med fangehulelist bringer Sværm konge til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F5.

Sværms tårn rykker frem fra D7 til F7. vores helt giver skak med løber på B4.

Sværm sætter tårn på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E5. Fra mørket skubber Sværm tårn til E7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E5 til D5.

Sværm svarer ved at flytte tårn fra E7 til E4. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Sværm konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C5, og lige efter sværms tårn rykker frem fra D6 til A6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Sværm sætter springer på F8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med løber på D5.

Fra mørket skubber Sværm springer til E6. Fra G7 tvinger vores helts tårn Sværm til at forsvare sig.

Sværm svarer ved at flytte konge fra G8 til H8. vores helt glider med løber over brættet, fra B4 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Sværm tårn til A5.

vores helt giver skak med tårn på E7.

Sværms springer rykker frem fra E6 til G7. Fra E8 tvinger vores helts tårn Sværm til at forsvare sig.

Sværm sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E4.

Fra mørket skubber Sværm konge til H6. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra H5 til G7.

Sværm svarer ved at flytte tårn fra A5 til A7. Fra H8 tvinger vores helts tårn Sværm til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Sværm konge til G5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H5.

Sværms konge rykker frem fra G5 til G4. vores helt giver skak med løber på F3.

Sværm sætter konge på F4 og vogter hvert felt. Fra E5 tvinger vores helts løber Sværm til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Sværm konge til E3. vores helt leverer det endelige mat fra F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Sværm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 26