Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra F4 til G4 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Rottes konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter rotte sætter springer på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Rotte konge til F8, mens vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra B8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5. Rottes springer når F6 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.
Efter at have væltet bonde på G4 truer Rotte vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F4 til G4.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Rottes konge rykker frem fra G8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Fra mørket skubber Rotte konge til F8.
Fra G7 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E7. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D7. Rottes konge falder på G7 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D7 til C7.
Rotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Rotte konge til G7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til C5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så rottes konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Fra G4 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge rykker frem fra G6 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.
Rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til H7, og vores helts dronning tager G5 og efterlader F4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til F7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.