Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra E3 til C5 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4. Skak fra Rotte: springer planter sig på D3.
vores helt fører sin konge fra E1 til D1; så rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H6.
Fra mørket skubber Rotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Rottes bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.
Rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin løber fra H6 til E3, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til C5.
Fra mørket skubber Rotte konge til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes konge rykker frem fra F5 til F4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C1.
Rotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til F5, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H5.
vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte bonde til H4. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så rottes konge rykker frem fra F5 til G5.
vores helt fører sin løber fra C1 til D2, og lige efter rotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E1.
Fra mørket skubber Rotte konge til G5, mens vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G5 til G4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E6, og lige efter rottes konge rykker frem fra G5 til G4.
vores helt fører sin konge fra E6 til D7; så rotte sætter bonde på H3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Fra mørket skubber Rotte bonde til H2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C7 til C6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G4 til F5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E1 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G3 til H2.
Rottes konge rykker frem fra G5 til G6. vores helt fører sin konge fra C6 til D5, og lige efter rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Rotte konge til G6, mens vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. vores helt giver skak med dronning på G4.
Rottes konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin løber fra H2 til E5; så rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og vores helts løber tager F6 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.
Mat. vores helts dronning på E7 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.