Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E4.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så edderkops springer rykker frem fra D5 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop sætter springer på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F3 til E4.

Fra mørket skubber Edderkop springer til G4, mens vores helts løber tager C1 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til G5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C7 til C5.

vores helt fører sin bonde fra A3 til A4; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, og vores helts løber tager E3 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så edderkops konge rykker frem fra D7 til D6.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, mens vores helts dronning tager E8 og efterlader G8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til C7.

vores helt tager bonde på E7 og sætter Edderkop i skak.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkops konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til C5.

Edderkop sætter konge på A8 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på A5 og sætter Edderkop i skak.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B8, og vores helts løber tager G5 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B8 til B7.

Fra B5 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.

Edderkops konge rykker frem fra C7 til C8. vores helt giver skak med dronning på C6.

Edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts løber på G5 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3