Slagkronik

I dybet af Krypt står vores helt over for Vandrende grav.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra B1 til B6 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Vandrende grav flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra F1 til D3 sluger vores helts løber Vandrende gravs bonde.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav bonde til H5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, mens vandrende gravs konge rykker frem fra E8 til D8.

vores helt fører sin springer fra B1 til C3, og vandrende grav sætter dronning på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2.

Fra mørket skubber Vandrende grav dronning til B6. Fra C3 til D5 sluger vores helts springer Vandrende gravs bonde.

Vandrende grav flytter springer fra F6 til D5 og vælter vores helts springer.

vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1, mens med fangehulelist bringer Vandrende grav springer til E7. Fra B1 til B6 sluger vores helts tårn Vandrende gravs dronning.

Vandrende grav flytter løber fra B7 til G2 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin tårn fra H1 til H2. Fra skyggerne, Rygstik. Vandrende grav mister en brik til vores helts klinge.

Vandrende grav sætter bonde på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C4; så fra mørket skubber Vandrende grav springer til C6.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H6.

Vandrende grav svarer ved at flytte springer fra C6 til A5. Fra C4 til F7 sluger vores helts løber Vandrende gravs bonde.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til C7, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til F6. I det øjeblik, Rygstik: en af Vandrende gravs brikker forsvinder sporløst.

Vandrende gravs konge rykker frem fra C7 til D8. Fra D1 til D4 sluger vores helts dronning Vandrende gravs springer.

Vandrende grav sætter springer på C4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C2. Fra mørket skubber Vandrende grav springer til B2.

Fra F7 til H5 sluger vores helts løber Vandrende gravs bonde.

Skak fra Vandrende grav: springer planter sig på D3.

Et rent slag: vores helts dronning vælter springer på D3.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, mens vandrende gravs bonde rykker frem fra D7 til D5.

vores helt giver skak med tårn på E2.

Vandrende grav sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G4. Takket være Snig narre vores helt Vandrende grav på brættet.

Fra mørket skubber Vandrende grav konge til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C6.

Skakmat! vores helt vælter Vandrende grav og hævder sejren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14