Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helts bonde lander på B3 og besejrer Rottes springer!

Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Rotte springer til B8, og vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så rottes springer rykker frem fra B8 til A6.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og lige efter rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.

Fra mørket skubber Rotte springer til C5, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G2.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og lige efter rottes konge rykker frem fra G7 til G8.

vores helt fører sin konge fra F1 til E1; så rotte sætter springer på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.

Rottes konge rykker frem fra H8 til G8. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Rotte bonde til C6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til C6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rottes konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.

Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra A7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til F6, og vores helts dronning tager B8 og efterlader A7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til C8.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til G4.

Rottes konge rykker frem fra F6 til G7. vores helt fører sin dronning fra G4 til F4, og lige efter rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Fra mørket skubber Rotte konge til H7. Fra G6 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H8. vores helt leverer det endelige mat fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1