Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A1 til C1 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H5. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A4 til E4.
Edderkops springer rykker frem fra H5 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkop sætter springer på H7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E6 og sætter Edderkop i skak.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G6 til A6.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til A3.
Edderkops konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra A3 til F8.
Edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Fra A8 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A8 til A1.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5.
På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.
Edderkop sætter konge på F5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til E4, mens vores helts tårn tager C3 og efterlader C1 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E4 til F5. vores helt tager bonde på C5 og sætter Edderkop i skak.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F6 til F7.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C6.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F5. vores helt giver skak med dronning på H7.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til G4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra F8 til E7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F3.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F6.
Edderkops konge rykker frem fra F3 til G2. vores helt fører sin dronning fra H7 til H4, og lige efter edderkop sætter konge på G1 og vogter hvert felt.
Mat. vores helts tårn på G6 efterlader Edderkop uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.