Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F7 til E6.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så edderkop sætter konge på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Edderkop konge til C4. vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B5; så med fast hånd bringer vores helt bonde til E7. Edderkops konge rykker frem fra B5 til A5.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6, mens fra mørket skubber Edderkop bonde til C6.
vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra A5 til B6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. Fra H6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkops konge rykker frem fra B6 til A7; så vores helt fører sin dronning fra H6 til G5. Edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.