Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helts dronning lander på E3 og besejrer Rottes springer!

Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så rottes springer rykker frem fra D7 til B6. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.

Rottes springer falder på C4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.

Fra mørket skubber Rotte springer til E5, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H7, og lige efter rottes springer rykker frem fra E5 til C6.

vores helt fører sin dronning fra H7 til H6; så rotte sætter springer på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3.

Efter at have væltet bonde på C2 truer Rotte vores helts konge.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på E3.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra H3 til E3.

Rottes konge rykker frem fra C6 til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til A7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C4 til A4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C4, og lige efter rottes konge rykker frem fra B7 til A8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C4 til C5.

Rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte konge til B8, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så rottes konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og lige efter rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1