Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Alfaflagermus.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra G2 til H1 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til F4 sluger vores helts løber Alfaflagermuss bonde.

Alfaflagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H3.

Alfaflagermus rykker frem til H3 og hævder vores løber.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til G4.

Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på G4.

Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra E7 til F8. Fra G4 til H4 sluger vores helts tårn Alfaflagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus springer til B5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H5. Skak fra Alfaflagermus: løber planter sig på B4.

vores helt fører sin konge fra E1 til F1, og alfaflagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter springer på B5.

Alfaflagermuss bonde når E2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager G2 og efterlader F1 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6.

Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på B4.

Alfaflagermuss bonde krones på E1, og en fjendtlig dronning fødes.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til C4. Alfaflagermuss dronning når H1 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter dronning på H1.

Alfaflagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Fra C4 til D4 sluger vores helts tårn Alfaflagermuss bonde.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G6. Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Alfaflagermus i skak.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til H7. Fra D6 til D3 sluger vores helts tårn Alfaflagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, mens alfaflagermuss konge rykker frem fra G7 til H7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D7.

Alfaflagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G8.

Fra D8 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E8, og alfaflagermuss konge rykker frem fra H7 til H6.

Fra H8 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermus sætter konge på G5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til H4; så vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra H4 til G4. Fra G8 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til F3. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra F3 til E4. vores helt fører sin dronning fra H8 til H5, og alfaflagermus sætter konge på E3 og vogter hvert felt.

Fra H3 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til E2, og lige efter vores helts tårn tager D8 og efterlader G8 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra E2 til E1.

vores helt giver skak med løber på C3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til E2. Fra E8 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra E2 til D1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F1.

Alfaflagermus sætter konge på C2 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C8. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til B3.

Fra B8 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra B3 til A3. vores helt leverer det endelige mat fra A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 8