Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.
Alfaflagermus flytter sin løber fra G5 til D8 og vælter vores helts dronning!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D3.
Alfaflagermus giver skak med springer på G2.
vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra F4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Skak fra Alfaflagermus: springer planter sig på F4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så alfaflagermuss springer rykker frem fra F4 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Alfaflagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til C8.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H5.
Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra H3 til H2, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til B8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G4, og lige efter alfaflagermuss bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin konge fra G4 til H3.
Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts bonde på F5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til D3, og vores helts tårn tager A3 og efterlader A1 bag sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra D6 til C5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A3 til C3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til F4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C3 til D3.
Alfaflagermuss bonde rykker frem fra D7 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Alfaflagermus sætter løber på B4 og vogter hvert felt. Fra B5 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til C8. vores helts tårn tager G5 og efterlader B5 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til B8.
vores helt glider med tårn over brættet, fra G5 til F5. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til A8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til D4.
Alfaflagermuss bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F5 til F6.
På H1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H1.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til B8. vores helts konge tager G2 og efterlader H1 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra G3 til E1.
vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til D2; så med fast hånd bringer vores helt tårn til F7.
Alfaflagermuss løber rykker frem fra D2 til C3, og lige efter vores helt fører sin bonde fra D5 til D6. Alfaflagermus sætter løber på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7, mens fra mørket skubber Alfaflagermus løber til G5. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Alfaflagermuss løber falder på D8 og river dronning fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F7 til F4.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til B4. Alfaflagermuss løber rykker frem fra C7 til B6; så vores helt fører sin tårn fra F4 til F6.
Alfaflagermus sætter løber på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F8, og fra mørket skubber Alfaflagermus konge til C7.
vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra D8 til E7. vores helt glider med tårn over brættet, fra F8 til F7.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til B8. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra F7 til E7.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra B8 til A8, og lige efter vores helt fører sin springer fra F3 til E5. Alfaflagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med springer på D7.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til C7. Fra B6 tvinger vores helts bonde Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B7; så vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til C6.
vores helt giver skak med springer på E5.
Alfaflagermuss konge falder på B6 og river bonde fra vores helt.
Fra E6 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4, og fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A7.
vores helts konge tager D5 og efterlader E4 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til A8. vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C6.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til A7; så med fast hånd bringer vores helt konge til C7. Alfaflagermuss konge rykker frem fra A7 til A8.
vores helt giver skak med tårn på E8.
Alfaflagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E6, mens fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A8.
vores helts konge tager B6 og efterlader C7 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.