Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Alfaflagermus på etage 8.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E2 til D3 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E2 til D3.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts bonde på G2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G2.

Alfaflagermuss løber når D2 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra E1 til D2.

Skak fra Alfaflagermus: bonde planter sig på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E2. Alfaflagermuss bonde falder på F2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til F2.

Alfaflagermuss bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin dronning fra D1 til B3, og lige efter alfaflagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B6. Alfaflagermus giver skak med løber på G3.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G3.

Alfaflagermuss bonde når F4 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra G3 til H4.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7, og lige efter alfaflagermuss bonde rykker frem fra F7 til F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B6 til D4.

Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts bonde på D3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D3 til D7.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til G8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8