Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra C1 til C5 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Alfaflagermuss løber falder på C1 og river løber fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til C1.
Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts bonde på G2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G2.
Alfaflagermuss løber rykker frem fra D6 til C5. vores helt fører sin løber fra G2 til H3; så alfaflagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til D7. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra C1 til C5.
Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6. Fra A7 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B6.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra E6 til F7. vores helt fører sin tårn fra A8 til A7. Skak fra Alfaflagermus: springer planter sig på G2.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra H3 til G2.
Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til F4, mens vores helts løber tager H3 og efterlader G2 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A7 til E7.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Alfaflagermuss bonde falder på E3 og river bonde fra vores helt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.
Fra skyggerne, Rygstik. Alfaflagermus mister en brik til vores helts klinge.
Alfaflagermus sætter konge på H5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G4.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til H6. Fra E6 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til H7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra E6 til E5. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H6.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.