Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B7.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Rottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Rottes bonde når E4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager D4 og efterlader D3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Rottes bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til E4.

Rotte sætter springer på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra B7 til A5. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til B7. vores helt giver skak med dronning på H7.

Rottes konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra H7 til B7.

Rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til A4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A4 til D7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6; så rottes konge rykker frem fra H8 til G8. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1