Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på A1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin løber fra C1 til E3, og lige efter snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl springer til A1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin konge fra D1 til C1; så snegl sætter løber på H1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B1. Fra mørket skubber Snegl konge til C8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra B1 til A1.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til C7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin konge fra C2 til D3, og lige efter snegl sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Snegl løber til H1, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4. Med fangehulelist bringer Snegl løber til F3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5. Snegls løber falder på H5 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra C2 til B3; så snegl sætter løber på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4.

Fra mørket skubber Snegl løber til H3, og vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D5 til E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegls konge falder på E3 og river løber fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så snegls konge rykker frem fra E3 til D2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Snegl sætter konge på D3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til C5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til B3. Med fangehulelist bringer Snegl løber til G2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegls løber rykker frem fra G2 til H1. vores helt fører sin konge fra C2 til C3; så snegl sætter løber på G2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Snegl konge til F3, og vores helts konge tager D5 og efterlader C4 bag sig.

Skak fra Snegl: konge planter sig på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E5, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til F5.

Snegls løber rykker frem fra B7 til C6. vores helt fører sin konge fra F5 til E5, og lige efter snegl sætter konge på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Snegl løber til E8, mens vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra E8 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til D6. Med fangehulelist bringer Snegl løber til G8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E7, og lige efter snegls konge rykker frem fra F2 til G3. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på F7.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2