Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D2 til C3 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegls springer rykker frem fra F6 til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A6. Fra mørket skubber Snegl bonde til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til B6.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Snegl svarer ved at flytte springer fra H5 til G3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.

Snegls bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4, mens fra mørket skubber Snegl konge til F7.

vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig, og snegl svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Snegls konge rykker frem fra F7 til G8; så vores helt fører sin bonde fra C5 til C6. Snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6, og fra mørket skubber Snegl konge til H6. vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig, mens snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til G6.

vores helt giver skak med bonde på D7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra H7 til G7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C6, mens fra mørket skubber Snegl konge til G7.

Mat. vores helts tårn på B7 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2