Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F6.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til F6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B8.

Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte springer til H7, og vores helts løber tager F4 og efterlader C1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Rottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin tårn fra B8 til A8, og lige efter rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A8 til A4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rottes konge rykker frem fra G8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til C6.

Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til F8, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra H7 til F6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E5 til F6.

Rottes konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Rotte konge til F8. Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1