Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra F2 til E3.
Spøgelses springer rykker frem fra C4 til B2. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Spøgelse giver skak med løber på C3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Spøgelse springer til B1, mens vores helts løber tager H3 og efterlader F1 bag sig.
Spøgelse svarer ved at flytte springer fra B1 til D2, og vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til C1. Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til B3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Spøgelses konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin tårn fra C3 til C2.
Skak fra Spøgelse: springer planter sig på D1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Spøgelses springer falder på E3 og river bonde fra vores helt.
vores helts tårn tager C3 og efterlader C2 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.
Spøgelse svarer ved at flytte springer fra E3 til G4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G4 til E6.
Spøgelses konge rykker frem fra G7 til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F5.
Spøgelse sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E3, mens fra mørket skubber Spøgelse bonde til D5.
vores helts tårn tager E5 og efterlader E3 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E5 til D5.
Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til A6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til C5. Spøgelses konge rykker frem fra H8 til G7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til C4.
Spøgelse sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A4, og fra mørket skubber Spøgelse tårn til F6.
vores helts løber tager B1 og efterlader F5 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte tårn fra F6 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til C2. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra B1 til C2.
Spøgelses bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Spøgelse sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, mens fra mørket skubber Spøgelse konge til F7.
vores helts tårn tager H3 og efterlader A3 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.
Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Spøgelses konge rykker frem fra F6 til E6; så vores helt fører sin bonde fra H6 til H7. Spøgelse sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til D6. vores helts løber tager A8 og efterlader E4 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte konge fra D6 til E6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til E7; så med fast hånd bringer vores helt tårn til E3.
Spøgelses konge rykker frem fra E7 til D7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra E4 til E5. Spøgelse sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6, mens fra mørket skubber Spøgelse konge til D6. vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte konge fra D6 til D7.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D3.
Spøgelses konge rykker frem fra D6 til C7; så vores helt fører sin dronning fra H8 til H6.
Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.