Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Ung drage på etage 91.

vores helts bonde lander på D3 og besejrer Ung drages løber!

Skakmat! vores helt vælter Ung drage og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Ung drage svarer ved at flytte springer fra E5 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Med fangehulelist bringer Ung drage tårn til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A5.

Ung drages springer rykker frem fra B6 til D5. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og lige efter ung drage sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C2. Fra mørket skubber Ung drage løber til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Ung drage svarer ved at flytte tårn fra H7 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Snig. vores helts fælde efterlader Ung drage forvirret.

Med fangehulelist bringer Ung drage springer til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til G7. I det øjeblik, Rygstik: en af Ung drages brikker forsvinder sporløst.

Ung drages tårn rykker frem fra H8 til G8, mens vores helt fører sin dronning fra G7 til H6. Ung drage sætter løber på F5 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H5.

Fra mørket skubber Ung drage konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til E5.

Ung drage svarer ved at flytte tårn fra C7 til D7. vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3.

Ung drages løber falder på D3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til D3.

Ung drages tårn rykker frem fra D7 til D5. vores helt giver skak med dronning på H6.

Ung drage sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E2. Fra mørket skubber Ung drage tårn til C5.

Ung drage falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 91 statistics

Against Ung drage, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 91