Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Ghoul.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C5.
Ghoul falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og ghoul sætter springer på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3.
Fra mørket skubber Ghoul springer til C6, og lige efter vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte dronning fra D5 til C5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4.
Med fangehulelist bringer Ghoul springer til E5. Fra B4 til C5 sluger vores helts bonde Ghouls dronning.
Ghouls springer rykker frem fra E5 til G4. Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på B6.
Ghoul sætter tårn på A8 og vogter hvert felt. Fra D1 til D6 sluger vores helts dronning Ghouls bonde.
I det øjeblik, Rygstik: en af Ghouls brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Ghoul tårn til D8. Ved at tage bonde på B5 driver vores helt Ghoul i skak.
Ghoul svarer ved at flytte tårn fra D8 til D7. Ved at tage tårn på D7 driver vores helt Ghoul i skak.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til F8. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på B7.
Ghouls bonde rykker frem fra F7 til F5. Fra A8 tvinger vores helts dronning Ghoul til at forsvare sig.
Ghoul sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A5.
Ghoul rykker frem til F2 og hævder vores bonde.
vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig; så ghoul svarer ved at flytte konge fra E7 til E6. Fra C4 tvinger vores helts løber Ghoul til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til E7. Promotion: på B8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Ghouls springer rykker frem fra F2 til H3. Et rent slag: vores helts springer vælter springer på H3.
Ghoul sætter bonde på F4 og vogter hvert felt. Fra E3 til F4 sluger vores helts bonde Ghouls bonde.
Fra mørket skubber Ghoul bonde til H4. vores helts dronning tager B6 og efterlader B8 bag sig, og lige efter ghoul svarer ved at flytte konge fra E7 til E8.
vores helt glider med dronning over brættet, fra A5 til A7. Med fangehulelist bringer Ghoul konge til F8. Mat. vores helts dronning på B8 efterlader Ghoul uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.