Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Ghoul på etage 16.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på H5.
Ghoul falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på H5.
Ghouls springer rykker frem fra A5 til B3. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Ghoul sætter tårn på A5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Ghouls tårn falder på A4 og river bonde fra vores helt.
vores helts springer tager C3 og efterlader B1 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte tårn fra A4 til C4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2.
Med fangehulelist bringer Ghoul tårn til A4. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra C3 til A4.
Ghouls bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Ghoul sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B6 til D7.
Fra mørket skubber Ghoul springer til H8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Ghoul svarer ved at flytte springer fra H8 til F7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra D6 til F6. Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til B4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Ghouls bonde rykker frem fra B7 til B6. vores helt tager springer på F7 og sætter Ghoul i skak.
Et grusomt slag: Ghouls konge tager vores helts springer på D7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H8. Fra mørket skubber Ghoul bonde til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Ghoul svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D1.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D6; så ghouls konge rykker frem fra C7 til B7.
Mat. vores helts tårn på D7 efterlader Ghoul uden flugt.