Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Rotte fører sin springer til G5 og erobrer vores løber.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rottes springer falder på C4 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin løber fra C1 til G5; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.

Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på E5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Rottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til F3.

Efter at have væltet bonde på F3 truer Rotte vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Rottes springer falder på G5 og river løber fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Rotte springer til F7, mens vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig.

Rotte giver skak med bonde på G5.

vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til F5; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G6, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C6 til C5.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C4; så rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F7.

Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, og vores helts konge tager F6 og efterlader F7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så rottes bonde rykker frem fra E5 til E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Rotte konge til D8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Rottes bonde rykker frem fra C7 til C5. vores helt fører sin konge fra A4 til B5; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Rotte konge til C7, og vores helts konge tager B5 og efterlader C5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6; så rottes konge rykker frem fra C7 til D8.

vores helt fører sin konge fra B5 til B6, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7.

Fra mørket skubber Rotte konge til D7, mens vores helts konge tager B7 og efterlader B6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter rottes konge rykker frem fra F7 til F6.

vores helt fører sin konge fra C6 til C5; så rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra C7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til F8, og vores helts konge tager D6 og efterlader C5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6; så rottes konge rykker frem fra F8 til G8.

vores helt fører sin konge fra F6 til G6, og lige efter rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1