Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra B2 til A2 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på D4.
vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Efter at have væltet bonde på C2 truer Rotte vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2; så med fangehulelist bringer Rotte springer til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3.
Efter at have væltet bonde på A2 truer Rotte vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C3 til B2; så rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A2.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, og vores helts konge tager B2 og efterlader A2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.
Rottes konge rykker frem fra G7 til G6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Rotte bonde til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Rotte giver skak med bonde på D5.
vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til C5; så med fangehulelist bringer Rotte konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til C6.
Rotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Rottes bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.
vores helts konge tager D5 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til D3.
Rottes konge rykker frem fra H5 til G6. vores helt fører sin konge fra D3 til C4, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5. Fra mørket skubber Rotte konge til H8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til H7, og vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til B5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter rottes konge rykker frem fra G7 til F8. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte konge til H7, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G6. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så rottes konge rykker frem fra F5 til E6.
Fra A6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Rotte konge til F8, mens vores helts konge tager E6 og efterlader D5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8. Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.