Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helts konge lander på E3 og besejrer Rottes tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så rottes bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin springer fra F3 til D2, og lige efter rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med springer over brættet, fra C4 til B2.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F2.
Med fast hånd bringer vores helt springer til D3. Rotte giver skak med tårn på A2.
vores helt fører sin konge fra D2 til C3; så rotte sætter tårn på E2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Skak fra Rotte: tårn planter sig på E3.
vores helts konge tager D2 og efterlader C3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F8. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt springer til D1; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt fører sin springer fra D1 til C3, og lige efter rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4.
Rottes springer når C5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager E5 og efterlader E4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C5 til B3, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til E6.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til C1. Med fast hånd bringer vores helt springer til A4, og lige efter rottes springer rykker frem fra C1 til E2.
vores helt fører sin springer fra A4 til C5. Skak fra Rotte: springer planter sig på F4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Rotte giver skak med springer på D3.
vores helts konge tager E4 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt springer til B4; så rottes bonde rykker frem fra E7 til E5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.
Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B4. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, mens vores helts springer tager C6 og efterlader B4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt tager bonde på E5 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Rottes konge rykker frem fra D8 til D7. Fra E5 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Fra mørket skubber Rotte konge til B7, og vores helts springer tager E5 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E5.
Rottes konge rykker frem fra C6 til D6. vores helt giver skak med springer på F7.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, mens vores helts konge tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7, og vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til D4, og lige efter rottes konge rykker frem fra C8 til C7. vores helt fører sin konge fra E5 til E6; så rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.