Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts dronning lander på F5 og besejrer Rottes springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C6 til A7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter rottes springer rykker frem fra A7 til C8.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.
Rottes konge rykker frem fra E7 til F6. Fra G5 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Rotte konge til E6, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra C8 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6.
vores helt tager bonde på E5 og sætter Rotte i skak.
Rottes bonde falder på E5 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra F3 til F4. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G6.
Fra F5 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Rottes springer falder på F5 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til H5. vores helt giver skak med dronning på H8.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G4. Fra H3 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge rykker frem fra G4 til G5. vores helt tager springer på F5 og sætter Rotte i skak.
Rotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F5 til E5.
Fra mørket skubber Rotte konge til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A6, og lige efter rottes konge rykker frem fra H5 til H4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A6 til A4.
Rotte sætter konge på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Rotte konge til G2, og vores helts bonde tager B4 og efterlader B3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G2 til H1.
Fra F3 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G1. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så rottes konge rykker frem fra G1 til H2.
vores helt fører sin konge fra E2 til D3, og lige efter rotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.
Fra mørket skubber Rotte konge til H2, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H2 til G1, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H2. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra H2 til G1. vores helt fører sin dronning fra E8 til H8.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.