Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Skelet.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Skelet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A2 til B3 sluger vores helts bonde Skelets bonde.
Fra mørket skubber Skelet tårn til D6. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A4.
Skelet svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. Med fangehulelist bringer Skelet bonde til C3.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, mens skelets tårn rykker frem fra G6 til H6. vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, og skelet sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på H6.
Skelet rykker frem til H6 og hævder vores løber.
vores helts dronning tager C1 og efterlader D1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5; så vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til E5.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4. Skelet flytter løber fra C7 til E5 og vælter vores helts springer.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F5.
Skelet rykker frem til F5 og hævder vores bonde.
Fra C1 til H6 sluger vores helts dronning Skelets bonde.
Fra mørket skubber Skelet springer til C7; så vores helts dronning tager G6 og efterlader H6 bag sig. Skelet rykker frem til F2 og hævder vores bonde.
Fra E1 til F2 sluger vores helts konge Skelets tårn.
Med fangehulelist bringer Skelet springer til E6. Fra H7 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelets løber rykker frem fra E5 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H4.
Skelet sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G4. Fra mørket skubber Skelet konge til D8.
Fra G4 til G7 sluger vores helts dronning Skelets løber.
Skelet svarer ved at flytte springer fra B6 til C4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til C7. Fra F6 til E6 sluger vores helts dronning Skelets springer.
Skelets konge rykker frem fra C7 til D8. Et rent slag: vores helts dronning vælter springer på C4.
Skelet sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1. Fra mørket skubber Skelet konge til B6; så vores helts tårn tager G6 og efterlader G1 bag sig.
Skelet svarer ved at flytte konge fra B6 til C7. Ved at tage bonde på C6 driver vores helt Skelet i skak.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G7.
Hverken vores helt eller Skelet hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.