Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra G3 til E5 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F4.

Skelet sætter tårn på F5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G3. Fra mørket skubber Skelet springer til E7.

vores helt giver skak med tårn på A8.

Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til C3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Skelet giver skak med tårn på E6.

Med fast hånd bringer vores helt løber til E2. Skelets tårn rykker frem fra F5 til E5.

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra G3 til E5.

Skelet sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Skelets bonde falder på D6 og river løber fra vores helt.

vores helts springer tager B5 og efterlader C3 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Med fangehulelist bringer Skelet springer til C6; så med fast hånd bringer vores helt konge til F1. Skelets tårn rykker frem fra E6 til E5.

vores helt tager springer på F7 og sætter Skelet i skak.

Skelet sætter springer på E7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A7.

I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Skelet konge til C6, og vores helts springer tager C3 og efterlader B5 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra E5 til E4.

vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra C3 til E4.

Med fangehulelist bringer Skelet bonde til H5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E7.

Skelets konge rykker frem fra C6 til D5. vores helt tager bonde på D6 og sætter Skelet i skak.

Et grusomt slag: Skelets konge tager vores helts springer på E4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A4.

Fra mørket skubber Skelet konge til F5. vores helt giver skak med dronning på D5.

Skelet svarer ved at flytte konge fra F5 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Skelet bonde til H4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til H4.

Skelets konge rykker frem fra F6 til F7. vores helt giver skak med tårn på F4.

Skelet sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C7. Fra mørket skubber Skelet bonde til H6, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5. vores helt giver skak med tårn på G1.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til H8. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Skelet uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11