Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rottes konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F4; så rottes konge rykker frem fra G7 til H6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Rotte sætter springer på C8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E6 til C7.

Fra mørket skubber Rotte konge til G5, mens vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C8 til B6.

vores helt giver skak med bonde på D3.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på H5.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E6, og lige efter rottes springer rykker frem fra B6 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E6 til C5.

Rotte sætter springer på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Rottes konge falder på G6 og river bonde fra vores helt.

vores helts springer tager C3 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra E7 til D5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D5 til C6.

Rottes konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt fører sin springer fra C3 til D5, og lige efter rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til G7. vores helt giver skak med løber på E5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7. Fra F6 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E8.

Rottes konge rykker frem fra H8 til G8. vores helt giver skak med springer på F6.

Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på G4 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til G8. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.

Fra F6 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra H7 til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G4.

Rotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på F6.

Fra mørket skubber Rotte konge til H6. Fra F4 tvinger vores helts løber Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E8.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E5, og lige efter rottes konge rykker frem fra G6 til F7.

Fra D6 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C8. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så rottes konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin løber fra E5 til C7, og lige efter rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Rotte konge til F5. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til F6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til A5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og lige efter rottes konge rykker frem fra G6 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G5.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på D6.

Fra mørket skubber Rotte konge til F8. Fra D8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4; så rottes konge rykker frem fra G6 til H6.

vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter rotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til G6, mens vores helts dronning tager H4 og efterlader D8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F7.

Fra C7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til H8, og lige efter rottes konge rykker frem fra E6 til D5.

vores helt giver skak med springer på F6.

Rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H7. Fra mørket skubber Rotte konge til D5, og vores helts springer tager G5 og efterlader H7 bag sig.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1