Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Alfaflagermus på etage 8.

vores helts springer lander på D4 og besejrer Alfaflagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Alfaflagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Et grusomt slag: Alfaflagermuss bonde tager vores helts bonde på C2.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B2, og lige efter alfaflagermuss tårn rykker frem fra F5 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B2 til C2.

Alfaflagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.

Alfaflagermus svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra C2 til C6. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til E6.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra C6 til B6.

Alfaflagermuss bonde rykker frem fra F4 til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Alfaflagermus sætter løber på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Et grusomt slag: Alfaflagermuss tårn tager vores helts bonde på D4.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E6.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra E6 til D4.

Efter at have væltet bonde på D2 truer Alfaflagermus vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.

Alfaflagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin springer fra D4 til E6; så alfaflagermus sætter løber på G7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med tårn på B8.

Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til F7. Fra D8 tvinger vores helts springer Alfaflagermus til at forsvare sig.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B6.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så alfaflagermuss konge rykker frem fra H7 til H8.

vores helt fører sin springer fra D8 til E6, og lige efter alfaflagermus sætter løber på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra E6 til F8.

Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til E5, mens vores helts tårn tager B7 og efterlader B6 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, og vores helt glider med springer over brættet, fra F8 til G6.

Alfaflagermus giver skak med bonde på E4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter alfaflagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Alfaflagermus sætter bonde på H3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til F2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til F2.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Alfaflagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 8