Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Alfaflagermus. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E2 til E1 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A8 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus sætter springer på B8 og vogter hvert felt. Ved at tage springer på B8 driver vores helt Alfaflagermus i skak.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til D7; så vores helts bonde tager B4 og efterlader B2 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3.
Fra E2 til D3 sluger vores helts bonde Alfaflagermuss bonde.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5, mens alfaflagermuss bonde rykker frem fra F4 til F3.
vores helt fører sin bonde fra B5 til B6. Skak fra Alfaflagermus: bonde planter sig på F2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Alfaflagermuss bonde krones på F1, og en fjendtlig tårn fødes.
Fra E2 til F1 sluger vores helts konge Alfaflagermuss tårn.
Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra F7 til G6; så vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til E8.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til A8, og alfaflagermuss løber rykker frem fra E8 til H5. Promotion: på B8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Alfaflagermus sætter løber på G4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A7.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til E6; så vores helts dronning tager H8 og efterlader B8 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til D5.
Fra H8 til H6 sluger vores helts dronning Alfaflagermuss løber.
Alfaflagermuss bonde når E2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, mens alfaflagermuss tårn rykker frem fra E5 til F5. Fra A5 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på H4.
Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til D5. Fra H4 til G4 sluger vores helts dronning Alfaflagermuss løber.
Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på F1.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E2.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til F8. Fra G4 til D4 sluger vores helts dronning Alfaflagermuss bonde.
Alfaflagermuss bonde rykker frem fra E7 til E5. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på E5.
Alfaflagermus sætter tårn på E8 og vogter hvert felt. Ved at tage tårn på E8 driver vores helt Alfaflagermus i skak.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til B6; så vores helts dronning tager A8 og efterlader E8 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til C7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A5 til B5.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C8, mens alfaflagermuss konge rykker frem fra D6 til E5.
vores helt fører sin dronning fra C8 til C6, og alfaflagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på D5 driver vores helt Alfaflagermus i skak.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G4, og lige efter vores helts dronning tager F6 og efterlader C6 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra H3 til H2.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H4. vores helt giver skak med tårn på D4.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra H4 til G3. Fra F4 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus sætter konge på G2 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Alfaflagermuss bonde krones på H1, og en fjendtlig tårn fødes.
vores helts springer tager F2 og efterlader H3 bag sig. Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på E1.
Fra E2 til E1 sluger vores helts konge Alfaflagermuss tårn.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til G1. vores helt leverer det endelige mat fra G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 0
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.