Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B2.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så rottes bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, og lige efter rotte sætter springer på A8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3. Fra mørket skubber Rotte konge til E6, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.

Rottes bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Rottes konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til B6, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rotte giver skak med springer på C4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3. Rottes springer når B2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D3 til C3, og lige efter rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C3 til B2.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til C3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6. Rottes konge falder på E6 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra C3 til C4; så rotte sætter bonde på C6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til C6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E5.

Rottes konge falder på E5 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B6; så rottes konge rykker frem fra E5 til D5. vores helt fører sin konge fra B6 til B5, og lige efter rotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A5.

Fra mørket skubber Rotte konge til E5, mens vores helts konge tager B5 og efterlader A5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E5 til D6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og lige efter rottes konge rykker frem fra D5 til D4.

vores helt fører sin bonde fra A6 til A7; så rotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til F6, og vores helts dronning tager C8 og efterlader A8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C8 til D8.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Rotte konge til G6, mens vores helts konge tager C5 og efterlader B5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter rottes konge rykker frem fra G6 til F7. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6; så rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Rotte konge til F5. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til F4. Fra A4 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så rottes konge rykker frem fra F3 til F2.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter rotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.

Fra mørket skubber Rotte konge til H1. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H1 til G1, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter rottes konge rykker frem fra G2 til F1. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på E2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A1. Fra mørket skubber Rotte konge til F2.

Fra H4 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F2 til E2, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til F8. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E3.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til D6; så rottes konge rykker frem fra E3 til E2. vores helt fører sin konge fra C5 til C4, og lige efter rotte sætter konge på E3 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C1.

Fra mørket skubber Rotte konge til E2, mens vores helts dronning tager D4 og efterlader D6 bag sig.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1