Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C4.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Rotte springer til F8, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.

Rottes bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.

Rottes springer rykker frem fra E5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.

Rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til F5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Rottes konge rykker frem fra D6 til D7. vores helt fører sin konge fra E4 til F5; så rotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så rottes konge rykker frem fra F8 til E8.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Fra mørket skubber Rotte bonde til C6.

Fra G7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1