Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts dronning på E5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til G4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3; så edderkops springer rykker frem fra G4 til F6. vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, og lige efter edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Efter at have væltet bonde på G2 truer Edderkop vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1; så edderkop sætter springer på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C6.

Skak fra Edderkop: springer planter sig på F2.

vores helts konge tager E1 og efterlader D1 bag sig. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts springer på H3.

vores helt tager bonde på E6 og sætter Edderkop i skak.

Edderkops springer falder på E6 og river tårn fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6.

Edderkops bonde falder på H4 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Edderkop springer til D8. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra H3 til F4, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C8 til F5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C6.

vores helt tager bonde på E5 og sætter Edderkop i skak.

Edderkops springer falder på E5 og river dronning fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til F4.

Edderkop sætter springer på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts løber tager G5 og efterlader F4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F8. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5; så edderkops springer rykker frem fra F8 til G6.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter edderkop sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C6, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Edderkops springer falder på E7 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2; så med fangehulelist bringer Edderkop konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D5 til E6.

vores helt fører sin konge fra F3 til F4; så edderkop sætter springer på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4.

Edderkops springer når E5 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager H5 og efterlader G4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E5 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til F6; så edderkops konge rykker frem fra D5 til C4.

vores helt fører sin konge fra G6 til F5, og lige efter edderkop sætter konge på D3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.

Fra mørket skubber Edderkop springer til B4, mens vores helts konge tager D6 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra B4 til C2, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til A1. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3