Slagkronik
Duellen begynder: Alberto C. mod Alfaflagermus på etage 8.
Alberto C.s tårn lander på C8 og besejrer Alfaflagermuss dronning!
Duellen ender uafgjort: Alberto C. og Alfaflagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Alberto C. glider med konge over brættet, fra E1 til D2; så med fangehulelist bringer Alfaflagermus springer til F8. Med fast hånd bringer Alberto C. løber til B2, og lige efter alfaflagermuss løber rykker frem fra F7 til E6.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til D4.
Alfaflagermus sætter tårn på F6 og vogter hvert felt. Alberto C. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F6.
Alfaflagermuss bonde når F3 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C.s konge tager E1 og efterlader D2 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til G5. Alberto C. tager den fjendtlige løber: løber springer fra H4 til G5.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra D8 til C8. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.
Alfaflagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Alberto C. tager den fjendtlige springer: løber springer fra E7 til F8.
Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til D5. Alberto C.s løber tager C5 og efterlader F8 bag sig. Alfaflagermuss bonde når F2 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til F2.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til H2, og lige efter med fast hånd bringer Alberto C. konge til G2. På H1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende tårn.
Alberto C. tager den fjendtlige tårn: konge springer fra G2 til H1.
Alfaflagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. tårn på C1, og fra mørket skubber Alfaflagermus konge til D7.
Alberto C.s løber tager D4 og efterlader C5 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E7. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe tårn til C7.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D6; så med fast hånd bringer Alberto C. tårn til E7. Alfaflagermuss bonde rykker frem fra D3 til D2, og lige efter alberto C. fører sin tårn fra E7 til G7.
På D1 promoverer Alfaflagermus og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. tårn på G1, mens fra mørket skubber Alfaflagermus dronning til C2. Alberto C.s løber tager F2 og efterlader D4 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte dronning fra C2 til C8.
Fra G3 tvinger Alberto C.s løber Alfaflagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til C5. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe tårn til C1.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra C5 til B6. Alberto C. tager den fjendtlige dronning: tårn springer fra C1 til C8.
Alfaflagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. tårn på C5, og fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A8.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til D5.
Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og lige efter alberto C. glider med tårn over brættet, fra D5 til E5. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til E2.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E5 til E2.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra A8 til A7, og lige efter alberto C. fører sin tårn fra E2 til E6. Alfaflagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
Alberto C. giver skak med tårn på E7.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til A8. Alberto C.s konge tager G2 og efterlader H1 bag sig.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på Alberto C. og Alfaflagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.