Slagkronik
En ny legende skrives: Alberto C. udfordrer Alfaflagermus på etage 8.
Alfaflagermus flytter sin springer fra F3 til H4 og vælter Alberto C.s tårn!
Hverken Alberto C. eller Alfaflagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer Alberto C. løber til B2. Alfaflagermus giver skak med bonde på D2.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til D2.
Alfaflagermus sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til F7. Alberto C.s tårn tager H1 og efterlader A1 bag sig, mens alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E8.
Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus springer til E5. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H3 til H4.
Skak fra Alfaflagermus: springer planter sig på F3.
Alberto C. fører sin konge fra D2 til E2. Alfaflagermuss springer falder på H4 og river tårn fra Alberto C.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. løber på F6, mens fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til C5. Alberto C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på H4.
Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på C2.
Alberto C. glider med konge over brættet, fra E2 til F3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til C4, og lige efter med fast hånd bringer Alberto C. konge til G4.
Alfaflagermuss tårn rykker frem fra C2 til A2; så alberto C. fører sin løber fra H4 til G5. Alfaflagermus sætter løber på D3 og vogter hvert felt.
Alberto C. hævder den fjendtlige løber ved at lande på H6.
Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til B1. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: løber springer fra H6 til F4.
Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, og lige efter alberto C. glider med løber over brættet, fra F4 til G5. Skak fra Alfaflagermus: løber planter sig på F5.
Alberto C. tager den fjendtlige løber: konge springer fra G4 til F5.
Alberto C. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.
Alfaflagermuss tårn rykker frem fra A2 til E2.
Duellen ender uafgjort: Alberto C. og Alfaflagermus trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.