Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helts dronning lander på F5 og besejrer Rottes springer!

Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så rottes springer rykker frem fra D7 til B8. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte konge til F6, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til D6. vores helt fører sin konge fra D2 til C3; så rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, og vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra B8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5; så rottes springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt fører sin konge fra C3 til D2, og lige efter rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til G8, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra G8 til H6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rottes bonde falder på B5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.

Rotte sætter springer på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte springer til D8, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Rottes konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.

Rottes springer falder på C6 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D5. Fra mørket skubber Rotte konge til C7. Fra F7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rottes springer rykker frem fra C6 til E7. vores helt fører sin dronning fra G4 til G7; så rotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Rottes springer når F5 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra E5 til F5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så rottes konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt giver skak med bonde på E7.

Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til B7, mens vores helts dronning tager E6 og efterlader E8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra F5 til H7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8. Mat. vores helts dronning på E8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 18

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1