Slagkronik

En ny legende skrives: Alfonso M. udfordrer Spøgelse på etage 13.

Med en eventyrers præcision tager Alfonso M. den rivaliserende tårn på E3.

Spøgelse falder for Alfonso M.s mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Alfonso M. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E3.

Spøgelses bonde rykker frem fra G5 til G4. Alfonso M. tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til A3.

Spøgelse sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Spøgelse springer til C4. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til B5.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens alfonso M. glider med springer over brættet, fra B5 til C3. Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til B6.

Med fast hånd bringer Alfonso M. bonde til G3. Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til Alfonso M.s klinge.

Spøgelses tårn rykker frem fra A4 til A5, og lige efter alfonso M. fører sin springer fra G1 til F3. Spøgelse sætter springer på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Alfonso M. tårn på B1, mens fra mørket skubber Spøgelse konge til G8. Alfonso M.s springer tager G5 og efterlader F3 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte springer fra B6 til C4.

Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E6.

Et grusomt slag: Spøgelses springer tager Alfonso M.s bonde på E3.

Alfonso M. hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Spøgelses bonde rykker frem fra E5 til E4. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til E4.

Spøgelse sætter løber på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Alfonso M. dronning på D5, og fra mørket skubber Spøgelse springer til B6.

Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D5 til B7.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra E7 til F6, og lige efter alfonso M. glider med tårn over brættet, fra B1 til B3. Spøgelses løber når C3 og truer Alfonso M.s konge.

Med fast hånd bringer Alfonso M. konge til F2. Spøgelses tårn rykker frem fra A5 til A6. Alfonso M. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A6.

Spøgelse sætter løber på A1 og vogter hvert felt. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A6 til A7.

Fra mørket skubber Spøgelse springer til D5. Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Spøgelse svarer ved at flytte springer fra D5 til F4. Alfonso M. tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E3 til F4.

Spøgelse giver skak med løber på D4.

Alfonso M. hævder den fjendtlige løber ved at lande på D4.

Spøgelses konge rykker frem fra G8 til F7. Alfonso M. giver skak med dronning på F6.

Spøgelse sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Mat. Alfonso M.s dronning på G7 efterlader Spøgelse uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13