Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.

Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts dronning på D1.

Skakmat! vores helt vælter Spøgelse og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A3.

Spøgelses springer falder på D1 og river dronning fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E1 til D1.

Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter spøgelses bonde rykker frem fra G5 til G4.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så spøgelse sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til F8, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte springer fra E5 til G6.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Spøgelses springer falder på H8 og river dronning fra vores helt.

vores helt tager springer på H8 og sætter Spøgelse i skak.

Spøgelses konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin tårn fra H8 til H4, og lige efter spøgelse sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på G4 og sætter Spøgelse i skak.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til F8, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5.

Et grusomt slag: Spøgelses bonde tager vores helts bonde på D2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.

Spøgelses bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin konge fra D2 til E3; så spøgelse sætter løber på B8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Spøgelse løber til B5, og vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig. Snig. vores helts fælde efterlader Spøgelse forvirret.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra B5 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til H2; så med fast hånd bringer vores helt tårn til G7. Spøgelses bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Spøgelse sætter løber på B5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til A5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Spøgelse løber til D6, og vores helts springer tager C6 og efterlader A5 bag sig. Spøgelse giver skak med løber på C5.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse løber til B6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5; så spøgelses bonde rykker frem fra A4 til A3.

Fra D7 tvinger vores helts springer Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelse sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5. Fra mørket skubber Spøgelse løber til D4, mens vores helts springer tager G6 og efterlader E5 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.

Spøgelse falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13