Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E5.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt løber til E5; så rottes konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Rotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C7 til A5.
Fra mørket skubber Rotte springer til E5, mens vores helts løber tager C3 og efterlader A5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7.
vores helt tager springer på E5 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra G6 til G5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.
Rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte konge til G6, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til H7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til C3.
Rottes konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt fører sin bonde fra A6 til A7, og lige efter rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, mens vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rottes konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så rotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H8; så rottes konge rykker frem fra G6 til F7.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på A3.
Fra mørket skubber Rotte konge til D7. Fra A7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D5. vores helt tager bonde på G5 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge rykker frem fra D5 til C6. Fra A6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Fra mørket skubber Rotte konge til D8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.