Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts løber på E3.
Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2.
vores helt tager bonde på E5 og sætter Edderkop i skak.
Edderkops konge rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin springer fra E5 til D3, og lige efter edderkop sætter springer på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B4. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts løber på E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Efter at have væltet springer på C2 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Edderkops springer når C3 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C2.
Edderkops springer rykker frem fra C3 til E4. vores helt fører sin konge fra C2 til B2; så edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A3. Fra mørket skubber Edderkop springer til C3, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra C3 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Edderkop giver skak med springer på C3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A3. Edderkops springer når B5 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra A3 til A4, og lige efter edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.
Edderkop giver skak med springer på C3.
vores helts konge tager B3 og efterlader A4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra B3 til C3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D7 til C8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C5.
Edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A5.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til B4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så edderkops konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt fører sin konge fra C4 til D5, og lige efter edderkop sætter konge på F4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til G5, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G5 til G6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Edderkops konge rykker frem fra G6 til F7. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så edderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så edderkops konge rykker frem fra D6 til E7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til E7.
Fra G7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til E8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.