Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på E8.

Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Rottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes konge rykker frem fra G7 til F6.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så rotte sætter springer på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, og vores helts bonde tager F4 og efterlader F3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så rottes konge rykker frem fra G7 til H7.

vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, og lige efter rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.

Fra mørket skubber Rotte springer til H7. vores helt tager springer på H7 og sætter Rotte i skak.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med bonde på F6.

Fra mørket skubber Rotte konge til D7. Fra E8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på E8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7; så rottes konge rykker frem fra D8 til C8.

Mat. vores helts dronning på F8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1