Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Grubeedderkop. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E1 til F1 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Grubeedderkop flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til B3, og lige efter vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig.
Grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra C7 til D6; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til G2.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og grubeedderkops tårn rykker frem fra G2 til F2. vores helt fører sin springer fra F3 til D2, mens grubeedderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Grubeedderkop løber til E5.
Et rent slag: vores helts springer vælter løber på E5.
Grubeedderkop svarer ved at flytte springer fra E6 til D8. Ved at tage bonde på D7 driver vores helt Grubeedderkop i skak.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til B6, mens grubeedderkops tårn rykker frem fra F2 til F8.
Fra B6 til A4 sluger vores helts springer Grubeedderkops bonde.
Grubeedderkop sætter tårn på F4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C5.
Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til E6. Fra C5 til B3 sluger vores helts springer Grubeedderkops bonde.
Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra F4 til F5; så vores helt glider med springer over brættet, fra B3 til D2. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til H4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og grubeedderkops springer rykker frem fra E6 til C5. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4, mens grubeedderkop sætter bonde på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Grubeedderkop giver skak med tårn på F1.
Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på F1.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4. Fra H3 til G4 sluger vores helts bonde Grubeedderkops bonde.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G2. Grubeedderkop rykker frem til D3 og hævder vores bonde.
vores helt fører sin konge fra G2 til H3, og grubeedderkop sætter springer på B4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter springer på B4.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til C7. Fra H3 til H4 sluger vores helts konge Grubeedderkops bonde.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E4, og grubeedderkops konge rykker frem fra D7 til E8. Fra F6 tvinger vores helts springer Grubeedderkop til at forsvare sig.
Grubeedderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til E6; så vores helts springer tager H7 og efterlader F6 bag sig.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til F7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra H7 til F6. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E4, mens grubeedderkops konge rykker frem fra E6 til F7. vores helt fører sin springer fra E4 til C5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.
Grubeedderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6, og lige efter fra mørket skubber Grubeedderkop konge til H7.
vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig; så grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H8. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til G7. Fra C3 tvinger vores helts løber Grubeedderkop til at forsvare sig.
Grubeedderkops konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt leverer det endelige mat fra G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.