Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.

Grubeedderkop fører sin bonde til G4 og erobrer vores dronning.

Grubeedderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3; så med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Grubeedderkops tårn rykker frem fra D6 til D4. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra D1 til D4.

Grubeedderkop sætter springer på C6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F6.

Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til E5. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra F6 til E5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G4.

Et grusomt slag: Grubeedderkops bonde tager vores helts dronning på G4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Grubeedderkop sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til H3.

Et grusomt slag: Grubeedderkops løber tager vores helts tårn på H1.

vores helts løber tager G2 og efterlader F1 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra G2 til H1.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Grubeedderkops konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.

Grubeedderkop sætter konge på H8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til H5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til H5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra D7 til D5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til C3. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5; så grubeedderkops konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og lige efter grubeedderkop sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til D3, mens vores helts springer tager C3 og efterlader D5 bag sig.

Grubeedderkops bonde falder på C2 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2. På B1 promoverer Grubeedderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på B1.

Grubeedderkops konge rykker frem fra G7 til H8. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7; så grubeedderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til H7, og vores helts bonde tager B4 og efterlader B2 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6; så grubeedderkops konge rykker frem fra F6 til E6.

vores helt fører sin bonde fra B6 til B7, og lige efter grubeedderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C8.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F7. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B6. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F7.

Mat. vores helts dronning på B7 efterlader Grubeedderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 18
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9