Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helts tårn lander på B8 og besejrer Rottes springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Rotte springer til B8, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til E5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1; så rottes springer rykker frem fra B8 til A6.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, og lige efter rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.

Fra mørket skubber Rotte konge til C8, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og lige efter rottes konge rykker frem fra E6 til D7.

vores helt fører sin springer fra G1 til E2; så rotte sætter springer på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B8.

Fra mørket skubber Rotte konge til E6, og vores helts tårn tager A8 og efterlader B8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til C4.

Rottes konge rykker frem fra E6 til D7. Fra D4 tvinger vores helts tårn Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F4 til C7.

Fra skyggerne, Rygstik. Rotte mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Rotte bonde til E6. vores helt giver skak med tårn på D8.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7; så vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G6.

Rottes konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt tager bonde på E5 og sætter Rotte i skak.

Rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7. vores helts springer tager E5 og efterlader G4 bag sig, mens rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E6.

vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til C6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.

Fra D7 tvinger vores helts tårn Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra F7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D6.

Rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på H6.

Fra mørket skubber Rotte konge til G8. Fra E7 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F7; så vores helt glider med løber over brættet, fra C7 til D6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.

vores helt giver skak med tårn på H8.

Rottes konge rykker frem fra E8 til F7. Fra H7 tvinger vores helts tårn Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6, og fra mørket skubber Rotte konge til F8.

vores helt giver skak med bonde på G7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt løber til B8.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1